You should see me
3D animatie · 6 sec
Concept
Dit project ontstond vanuit de vraag hoe ik een schets kon vertalen naar een 3D object met een bijpassende animatie. Ik wilde onderzoeken hoe een getekend beeld meer diepte, beweging en spanning kan krijgen in 3D.
Techniek
3D modelling · Texturing · Animatie · Nodes · Texture animatie · Shape keys · Rigging
Proces
Ik begon met schetsen van ogen en maakte daar eerst een 2D animatie van. Hoewel dat visueel werkte, voelde het nog niet sterk genoeg. Daarom heb ik dezelfde tekening gebruikt als basis voor een 3D versie.
De lijnen uit de schets heb ik vertaald naar de vorm van het object. De pupil heb ik gebruikt als texture en verder aangevuld met zelfgetekende details zoals aders, zodat het geheel kloppend bleef. Voor de beweging heb ik een rig gemaakt voor het oog en met shape keys gewerkt voor de oogleden, zodat het knipperen en de beweging natuurlijker aanvoelden.
Tijdens het maken ben ik veel gaan experimenteren met materialen, nodes en animatie. Vooral het combineren van beweging en texture zorgde ervoor dat het oog echt tot leven kwam. De animatie is opgebouwd rond ritme van het nummer you should see me in a crown van Billie Eilish.
De lijnen uit de schets heb ik vertaald naar de vorm van het object. De pupil heb ik gebruikt als texture en verder aangevuld met zelfgetekende details zoals aders, zodat het geheel kloppend bleef. Voor de beweging heb ik een rig gemaakt voor het oog en met shape keys gewerkt voor de oogleden, zodat het knipperen en de beweging natuurlijker aanvoelden.
Tijdens het maken ben ik veel gaan experimenteren met materialen, nodes en animatie. Vooral het combineren van beweging en texture zorgde ervoor dat het oog echt tot leven kwam. De animatie is opgebouwd rond ritme van het nummer you should see me in a crown van Billie Eilish.
Tools
Blender · Scanner
DVD
3D animatie · 3 sec
Concept
Deze animatie heb ik gemaakt als onderdeel van Mijn concertarchief – Joost Klein (deel 2). In de intro wilde ik werken met dvd’s en dit moment heb ik uitgewerkt in Blender.
Techniek
3D modelling · Texturing · Nodes · Animatie
Proces
De dvd heb ik volledig fgemodelleerd. De texture van de labelzijde heb ik zelf gemaakt in Photoshop en vervolgens de datazijde in Blender verder opgebouwd met nodes. De tekst op de datazijde is een signatuur van Joost Klein die hij in zijn boek heeft gezet, deze heb ik ingescand en op de DVD geplakt. Daarnaast heb ik andere details toegevoegd zoals vingerafdrukken, krassen en reflecties, zodat het object realistischer aanvoelt. Vooral het spelen met licht en weerkaatsing gaf de dvd meer leven.
Tools
Blender · Photoshop · Scanner
DVD speler
3D animatie · duur
Concept
Deze animatie heb ik gemaakt voor de intro van Mijn concertarchief – Joost Klein (deel 2). Ik wilde een moment creëren waarin een dvd daadwerkelijk de speler in valt en zo een overgang vormt naar de rest van de video.
Techniek
3D modelling · Texturing · Nodes · Animatie · Compositing · View layers · JPEG sequence
Proces
Dit is het project waar ik tot nu toe het meeste tijd in heb gestoken. De dvd-speler heb ik gemodelleerd op basis van referentiefoto’s van een Sony dvd-speler. Alle details heb ik zelf opgebouwd: van de knoppen en het Sony-logo (als SVG in 3D) tot de stickers en iconen zoals MP3 en Dolby, die ik in Illustrator heb gemaakt.
De textures heb ik zelf uitgewerkt en afgestemd op het geheel. Voor het scherm heb ik een video eerst gemonteerd in Premiere Pro en daarna als JPEG sequence in Blender geïmporteerd, zodat deze per frame via nodes werd aangestuurd.
Ik heb gewerkt met verschillende view layers en compositing om meer controle te krijgen over het eindbeeld. Daarbij heb ik geprobeerd een bloom-effect na te bootsen zoals je dat ziet wanneer een scherm in het donker wordt gefilmd met een slechte camera.
Dit project voelde echt als een stap verder dan mijn eerdere werk. Ik heb hier het meeste in geëxperimenteerd en ben uiteindelijk het meest trots op deze animatie.
De textures heb ik zelf uitgewerkt en afgestemd op het geheel. Voor het scherm heb ik een video eerst gemonteerd in Premiere Pro en daarna als JPEG sequence in Blender geïmporteerd, zodat deze per frame via nodes werd aangestuurd.
Ik heb gewerkt met verschillende view layers en compositing om meer controle te krijgen over het eindbeeld. Daarbij heb ik geprobeerd een bloom-effect na te bootsen zoals je dat ziet wanneer een scherm in het donker wordt gefilmd met een slechte camera.
Dit project voelde echt als een stap verder dan mijn eerdere werk. Ik heb hier het meeste in geëxperimenteerd en ben uiteindelijk het meest trots op deze animatie.
Tools
Blender · Illustrator · Premiere Pro
Intro concertarchief
3D animatie · 5 sec
Concept
Deze animatie heb ik gemaakt als intro voor Mijn concertarchief – Joost Klein (deel 1). Het werkt als een soort hook: je beweegt door een grid van concertbeelden die later in de video terugkomen, alsof je door een galerij scrollt.
Techniek
3D modelling · Texture · Nodes · Animatie · SVG naar 3D · Compositing
Proces
Oorspronkelijk wilde ik deze visual in After Effects maken, maar daar liep ik vast op het perspectief en het gebrek aan overzicht. Ook technisch werkte het niet mee: door de lage fps op mijn laptop duurde elke aanpassing extreem lang.
Daarom ben ik het opnieuw gaan opbouwen in Blender, waar ik veel directer kon werken. De videoframes had ik in After Effects al in een grid gezet en als JPEG sequence geëxporteerd. Deze heb ik in Blender via nodes per frame laten wisselen en als texture op een sphere gezet.
De camera heb ik in de bol geplaatst, waardoor je als kijker midden in de animatie zit en door de beelden heen beweegt. De rotatie heb ik afgestemd op de intro van SAMSUNG! [Bonus] - Joost Klein, zodat het gevoel van scrollen versterkt wordt door het ritme.
De typografie heb ik apart gemaakt: eerst in Illustrator als SVG, daarna in Blender omgezet naar 3D en geanimeerd. Deze heb ik gebruikt als referentie voor de bol en uiteindelijk beide renders samengebracht in Premiere Pro.
Daarom ben ik het opnieuw gaan opbouwen in Blender, waar ik veel directer kon werken. De videoframes had ik in After Effects al in een grid gezet en als JPEG sequence geëxporteerd. Deze heb ik in Blender via nodes per frame laten wisselen en als texture op een sphere gezet.
De camera heb ik in de bol geplaatst, waardoor je als kijker midden in de animatie zit en door de beelden heen beweegt. De rotatie heb ik afgestemd op de intro van SAMSUNG! [Bonus] - Joost Klein, zodat het gevoel van scrollen versterkt wordt door het ritme.
De typografie heb ik apart gemaakt: eerst in Illustrator als SVG, daarna in Blender omgezet naar 3D en geanimeerd. Deze heb ik gebruikt als referentie voor de bol en uiteindelijk beide renders samengebracht in Premiere Pro.
Tools
Blender · After Effects · Illustrator · Premiere Pro
Albino
3D animatie · 6 sec
Concept
Ik wilde een bestaande illustratie vertalen naar een 3D beeld dat meer diepte en beweging krijgt.
Techniek
3D modelling · SVG naar 3D · Nodes · Animatie
Proces
De basis van dit werk is een illustratie van Joost Klein die hij onder andere gebruikte als visual tijdens zijn optreden op Lowlands 2019. Dat beeld is me bijgebleven en heb ik gebruikt als startpunt voor deze animatie.
Ik heb de illustratie overgetrokken en in Illustrator omgezet naar een vorm die geschikt was om in 3D te gebruiken. Vanuit daar heb ik het object in Blender opgebouwd en verder uitgewerkt.
Door het beeld in chrome uit te voeren en te laten roteren over de z-as krijgt het een andere uitstraling dan het originele 2D beeld. Met nodes heb ik de texture aangestuurd en het geheel geanimeerd, waardoor het meer als een levende visual voelt in plaats van een statisch beeld.
Ik heb de illustratie overgetrokken en in Illustrator omgezet naar een vorm die geschikt was om in 3D te gebruiken. Vanuit daar heb ik het object in Blender opgebouwd en verder uitgewerkt.
Door het beeld in chrome uit te voeren en te laten roteren over de z-as krijgt het een andere uitstraling dan het originele 2D beeld. Met nodes heb ik de texture aangestuurd en het geheel geanimeerd, waardoor het meer als een levende visual voelt in plaats van een statisch beeld.
Tools
Blender · Illustrator
Was je aan het kijken?
3D animatie · 5 sec
Concept
Dit project was voor mij een manier om Blender te leren door gewoon alles uit te proberen. Ik wilde mezelf uitdagen om zoveel mogelijk onderdelen van 3D te ontdekken binnen één project, van model tot animatie.
Techniek
3D modelling · UV unwrapping · Texture painting · Rigging · Animatie · Hair particles
Proces
Dit was een van mijn eerste projecten in Blender en mijn eerste volledige animatie. Ik heb de wasbeer zelf gemodelleerd, ge-unwrapped en getextured, inclusief hair particles voor de vacht en bump maps voor het wollen shirtje om meer detail en diepte te krijgen.
Daarna heb ik een rig gebouwd met TK bones en drivers om de beweging mogelijk te maken. De animatie draait om een klein moment: de wasbeer schrikt, kijkt om zich heen en loopt daarna weer verder. Om het geheel kloppend te maken heb ik een eenvoudige omgeving gebouwd, een soort loopband waar hij op blijft lopen. De audio heb ik later toegevoegd in Premiere Pro.
Tijdens het maken heb ik veel tutorials gekeken en verschillende technieken gecombineerd om alles werkend te krijgen. Het project voelde als één groot experiment waarin ik steeds nieuwe dingen uitprobeerde en toepaste. De beweging is nog wat houterig, maar ik ben vooral trots op hoe ver ik ben gegaan in het doorzetten en het onderzoeken van alles wat ik nog niet kende.
Daarna heb ik een rig gebouwd met TK bones en drivers om de beweging mogelijk te maken. De animatie draait om een klein moment: de wasbeer schrikt, kijkt om zich heen en loopt daarna weer verder. Om het geheel kloppend te maken heb ik een eenvoudige omgeving gebouwd, een soort loopband waar hij op blijft lopen. De audio heb ik later toegevoegd in Premiere Pro.
Tijdens het maken heb ik veel tutorials gekeken en verschillende technieken gecombineerd om alles werkend te krijgen. Het project voelde als één groot experiment waarin ik steeds nieuwe dingen uitprobeerde en toepaste. De beweging is nog wat houterig, maar ik ben vooral trots op hoe ver ik ben gegaan in het doorzetten en het onderzoeken van alles wat ik nog niet kende.
Tools
Blender · Premiere Pro